
Создатели The Farmer Was Replaced рассказали, какие решения привели к резкому росту выручки после выхода версии 1.0 в Steam. Проект разработан Тимоном Херцогом и издан компанией Metaroot. Идея проста и цепляет с первого экрана игрок пишет код на языке, похожем на Python, обучает дрона и полностью автоматизирует рутинные полевые задачи чтобы сбор урожая шел сам, а игрок занимался логикой и оптимизацией.
В первые 30 дней раннего доступа в феврале 2023 разработчики заработали около 4 000 долларов. За первый месяц после полноценного релиза в октябре 2025 выручка приблизилась к 1,65 млн долларов рост составил 39 000 процентов и продолжает увеличиваться. Общее количество проданных копий в Steam после релиза превысило 400 000. По регионам распределение выглядит так США 21 процентов, Китай 12 процентов, Германия 8 процентов.
До релиза игра уже собирала органический интерес за счет новизны идеи и роли обучающего симулятора программирования. Но для масштабирования аудитории команда точечно обновила продукт и витрину.
- Полностью перестроили страницу Steam и четко сформулировали ценностное предложение акцент сместили на программирование и Python подобный подход.
- Освежили визуальные и звуковые элементы чтобы игра воспринималась ярче и отзывчивее.
- Провели глубокую локализацию с английского на 11 языков перевели не только интерфейс, но и страницу в магазине, скриншоты, гифки, трейлеры, а в некоторых странах адаптировали и название.
Помимо продукта команда последовательно развернула коммуникации.
- Адресная работа с инфлюенсерами почти 10 000 релевантных контактов и около 1 000 выданных ключей для прессы и стримеров.
- Виральные посты на Reddit которые подхватили аудиторию благодаря сильной обучающей составляющей проекта.
- Короткие видео форматы в сумме более 985 000 просмотров в TikTok и около 1 млн в Instagram Reels.
- Выход на локальные китайские соцсети сначала Китай давал примерно 0,3 процентов продаж, после старта версии 1.0 и публикаций на RedNote доля приблизилась к 20 процентов.
Игра сочетает редкую связку практической пользы и развлечения игрок пишет код, видит немедленный результат и масштабирует ферму без ручной рутины. Когда витрина четко объясняет эту идею, визуал и звук создают ощущение качества, а локализация снимает барьеры, маркетинг получает высокий отклик. В итоге правильная подача и доступность усилили уже интересную механику, превратив нишевый симулятор в уверенный хит.

Комментарии (2)